Super-Match

Super-Match on seinään kiinnitettävä jalkapalloaiheinen peli 1960-1970 lukujen
vaihteesta. Pelin tarkoituksena on saada kuusi kuulaa ammuttua oikeassa alakulmassa
näkyvällä shooterilla naulojen täyttämän kentän keskellä olevaan maaliin "TOR".
Punaisella kolmiolla merkittyyn käytävään eksyneet kuulat vapautuvat maalin tullessa.
Keltaisella kolmiolla merkittyyn käytävään mennyt kuula vapautuu saman puolen reunimmaiseen
kulmapotkukäytävään "ECKE" osuvalla kuulalla. Peli jatkuu kunnes kaikki kuulat ovat joko
maalissa tai kolmioilla merkityissä käytävissä. Kuudesta maalista sai sijoituspaikan kassalta
tavarapalkinnon.
Tästä yksilöstä puuttui lasi. Itse tehty vaihtokappale on grafiikaltaan huomattavasti
yksinkertaisempi. Sen sijaan koneen alkuperäinen muutamalla relellä tehty elektroniikka
ja lamppunäyttö on saanut antaa tietä modernille mikroprosessorille ja alfanumeeriselle näytölle.
Samalla myös pelin sääntöjä on hieman viritelty, nyt tässä on useampia mahdollisuuksia saada
lukitut pallot vapautettua, sekä vaihtelevampia tavoitteita ja jopa pari ajastettua moodia.

Tältä näyttää alkuperäinen Super-Match. Laskuri lasissa näyttää maaliin menneiden pallojen määrän,
ja kun saa 6 maalia eli kaikki pallot maaliin, syttyy laskurin yläpuolelle voittovalo.

Kentän yläosassa näkyy vielä lampunkannat, joissa tuloksen näyttävät polttimot olivat. Kentän
valaistusta hoitava loisteputki on saanut PL-lampusta irrotetun elektroniikan ja syttyy
välkkymättä. Prosessorikortti on tehty vanhan kunnon Z80:n ympärille.
Alareunassa näkyy niinikään uusiokäytön saanut vanhan päätepalvelimen hakkuripoweri.

Pelin asetuksiin ja kirjanpitoon pääsee joistain muistakin koneista tutuilla Enter/Esc/+/-
näppäimillä. Pelin ääniä soittelee laatikon takaseinään kiinnitetty kaiutin.

Shootermekanismi. Huomaa kätevästi pyyhekumista ja vaahtomuovista rakennettu iskunvaimennus.

Peli on loppu kun palloja ei enää ole shooterilla. Tämä havaitaan opton avulla. Pallojen yläpuolella
on infrapunaledi ja alapuolella valotransistori. Kun valonsäde ei ole 5 sekuntiin ollut poikki, todetaan
pelin loppuneen.

Yksinkertainen rahalukko. Sisäänsyötetty kolikko vierii sivulle kallistettua rataa pitkin, kuvassa
näkyy kuinka kolikon yläreuna nojaa korkeudeltaan säädettävään kiskoon. Liian pieni kolikko kallistuu
oikealle ja putoaa kerääjään, josta se ohjautuu etuseinän palautusaukosta ulos. Liian paksu tai liian korkea
kolikko jää radalle jumiin, josta se irtoaa palautuspainikkeella. Kartiomainen painikkeen pää levittää
kolikkorataa ja raha putoaa suoraan alaspäin joutuen kerääjään ja palautusaukkoon. Oikeankokoiset kolikot
pääsevät radan päähän ja putoavat sieltä alas painaen mikrokytkintä.

Takaisin