Gottlieb System 1 tekniikkaa
Sisältö

Yleistä
System 1 oli Gottliebin ensimmäinen sarja elektronisia flippereitä. Niitä
tehtiin vuosina 1978-1980. Sarjaan kuuluvat monen muistamat 16 konetta
Cleopatra, Sinbad, Joker Poker, Dragon, Solar Ride, Countdown, Close Encounters,
Charlie's Angels, Pinball Pool, Totem, Incredible Hulk, Genie, Buck Rogers,
Torch, Roller Disco ja Asteroid Annie. Charlie's Angelsiin asti tehtiin koneista
myös EM versiota. Asteroid Annie eroaa muista ollen vain 1 pelaajan kone,
joka tehtiinkin hieman muita myöhemmin ilmeisesti sen takia että saatiin
käytettyä varastossa olevat Sys 1 osat pois.
Tekniikaltaan System 1 koneet ovat varsin yksinkertaisia, Gottlieb ei
tehnyt elektroniikalla mitään sellaista, jota ei olisi voitu toteuttaa myös
perinteiseen EM tyyliin releillä. Koneiden backboxissa on kolme piirikorttia:
virtalähde, CPU ja driverboard. Kabinetissa voi lisäksi olla vielä äänikortti.
Pelaajien pisteet ja creditit näytetään selkeillä sinisillä fluoresenssiputkilla,
mitään grafiikkanäyttöjä ei näissä koneissa ollut.
Näissä vianhaku- ja korjausohjeissa oletan että korjaajalla on käytössään edes
jonkun Sys 1 koneen kytkentäkaavio. Mikäli sinulta ei sellaista löydy, ei
syytä huoleen: voit ladata jäljempää tältä sivulta tarvittavat kuvat.
Pelaajan näkökulmasta
Kenttä muistuttaa paljon viimeisten EM koneiden kenttää. Peli tapahtui
yhdessä kerroksessa ilman ramppeja. Flippereitä oli käytössä 2-4 kappaletta,
lisäksi yleensä pari slingshottia, bumpereita, toisinaan monttu ja droptargetteja.
Kentän yksinkertaisuudesta voi nykyisiin koneisiin tottunut pelaaja saada
käsityksen kun todetaan että Sys 1 driverkortti kykeni ohjaamaan kahdeksaa
solenoidia, josta äänikortin ohjaus, knocker ja outhole veivät 5! Kentälle
jäi siis huimat 3 ohjattavaa solenoidia, joskin joissain koneissa käytettiin 36:n
mahdollisen lampun ohjauksista osaa lisäsolenoideille. Bumperit ja slingshotit
toimivat suoraan omien kytkimiensä kautta eivätkä siis vaatineet driverin apua.
Noilla kolmella solenoidilla saatiin siis esimerkiksi tehtyä kaksi monttua ja
droptargetbankin nosto. Kuten EM-koneet, nämäkin olivat yksinkertaisia mutta
silti tarkkuutta ja taitoa vaativia pelejä. Itse asiassa suurin osa System 1
koneista onkin pelillisesti ihan mielenkiintoisia.
Äänet
Kolmessa ensimmäisessä Sys 1:ssä äänet muodosti EM koneista tuttu solenoidikäyttöinen
kellopeli, joka sitten Close Encountersin kohdalla vaihtui yksinkertaiseksi kolmen
taajuuden äänigeneraattoriksi. Huima parannus ääniin saatiin Totemin myötä kun
System 1:een tuli mikroprosessoripohjainen äänikortti korvaamaan vanhan piipparin.
Sekä kellopeli että molemmat äänikorttimallit olivat sijoitetut samaan paikkaan
kabinetin oikeaan kylkeen.
Virtalähdekortti
Kytkentäkaavio
System 1 virtalähteelle tulee johtonippu suoraan muuntajalta, kortilla tehdään
tarvittavat tasasuuntaukset ja vakavoinnit, jolloin saadaan muodostettua
lähtöjännitteet +5V, -12V, +8V, +4V, +60V ja +42V - aika monta eri jännitettä
siis. Virtalähde jakaantuu kolmeen osioon, joista yksi ottaa sisään 69 VAC
ja tuottaa +60V ja +42V jännitteet, toinen osio toimii 2x11.5 VAC:llä
muodostaen +8V, +5V ja +4V, kolmas ottaa sisään 2x14 VAC tuottaen -12V.
60V / 42V
60V jännitettä käytetään pelaajien näyttöjen käyttöjännitteenä. Hieman
niitä pienempi creditnäyttö toimii 42 voltilla. Virtalähde tekee molemmat
jännitteet muuntajalta saatavasta 69 V vaihtojännitteestä. Muuntajan
69 VAC tasasuunnataan diodeilla CR6-CR9 ja suodatetaan kondensaattorilla C6.
Jännite vakavoidaan sarjatransistorin Q2 avulla, jota ohjaa Q4 zenerin CR11
kanssa. Sarjavastuksen R13 ja transistorin Q3 avulla tehdään virtarajoitus.
Trimmerillä R16 voidaan 60V lähtöjännite säätää tarkasti kohdalleen.
42V lähtöjännite saadaan 60V:sta sarjaankytketyllä 18V zenerillä CR12.
5V / -12V
5V ja -12V jännitteitä tarvitaan CPU kortin käyttöjännitteiksi. Muuntajalta
saatava 2x11.5VAC tasasuunnataan diodeilla CR1 ja CR2 ja suodatetaan C1:llä.
Vanha tuttu 723-regulaattori IC1 ja sarjatransistori Q1 muodostavat 5V
vakavointikytkennän, jonka jännitettä voi säätää trimmerillä R4. Vastus R1A
on virranrajoituksen mittausvastus.
Negatiivinen -12V tehdään tasasuuntaamalla muuntajan 2x14VAC diodeilla CR3 ja CR4,
jonka jälkeen C4 suodattaa. Yleinen 7912 regulaattori tekee ilman kummempia
temppuja suoraan virtartajoitetun -12V.
Näyttöjen hehkulankojen biasjännite +8V (tulosnäytöt) saadaan 8.2 V zenerillä CR21
ja vastuksella R21 samasta jännitteestä, josta 5V tehdään. Creditnäytön biasjännite
+4V muodostetaan kahdella sarjadiodilla CR22 ja CR23 +5V jännitteestä.
Suojapiirit
Jotta CPU-kortti ei tuhoutuisi ylijännitteistä, on +5V ja -12V lähdöt varustettu
suojapiirillä, joka koostuu tyristoreista SCR101 ja SCR201 sekä zenereistä CR101 ja
CR201. Lähtöjännitteen noustessa yli zenerjännitteiden (5.6V ja 13V) saa tyristori
liipaisun ja oikosulkee ko. lähdön, jolloin sulake palaa.
Vikoja
System 1 virtalähde on melko kestävä laite, pikku ongelma on 5V sarjatransistorin
Q1 lämpeneminen, joka saa koko virtalähdekortin käymään aika lämpimänä koska se
on kiinni Q1:n jäähdytyslevyssä. Tämä aiheuttaa suotoelkojen kuivumista. Kuivunut
elko 5V tai -12V jännitteissä aiheuttaa outoa käytöstä ja pelin sekoilua, näyttöjen
60V puutteellinen suodatus taas aikaansaa näyttöjen vilkkumista ja himmenemisen.
Niinikään joskus voi Q1 palaa, alkuperäisen tyyppistä PMD12K40 transistoria
on tosi hankala nykyään löytää, korvaava tyyppi on MJ1000, jota saa vähän
paremmin. Kyseessä on 60V ja 8A NPN darlington-transistori. Vanhemmiten myös
jännitteensäätötrimmerit alkavat pätkiä pölyn takia, aiheuttaen ylijännitesuojan
laukeamisen tai näyttöongelmia. Trimmerit voi puhdistaa kontaktisprayllä tai
vaihtaa uusiin. Tasasuuntausdiodit CR1 ja CR2 ovat joissain alkupään yksilöissä
alimitoitettuja, tilalle kannattaa laittaa ainakin 4A kestävät diodit, mielellään
jopa isommat.
Erikoinen vikaantumismahdollisuus näissä on muuntajalta tulevan J1 liittimen
väärä kytkentä. Liitin irrotetaan aina kun backboxi irrotetaan koneesta, ja
liittimen saa paikalleen väärinpäin! Siinä on kyllä 'this side up' tarra, mutta
se on voinut aikojen kuluessa irrota. Kannattaa olla tarkkana, väärinpäin kytketty
J1 aiheuttaa rumaa jälkeä virtalähdekortilla.
Driverkortti
Osasijoittelukuva
Kytkentäkaavio
Lamput

Suurin osa driverkortin elektroniikasta liittyy lamppujen ohjaukseen.
Mikropiirit Z1-Z9 ja transistorit Q1-Q24, Q33-Q44 ja näiden oheiskomponentit
hoitavat 36 lampun ohjauksen. Lamppuja ohjataan 4 lampun ryhmissä 74175
(4 bitin latch) TTL-piireillä, joiden perässä on MPSA13 transistori.
Toisin kuin uudemmissa koneissa, lamppujen ohjaus ei ole multipleksattu
matriisiksi. CPU ohjaa 4 bitin latcheja asettamalla halutun datan linjoihin
LD1-LD4 ja antamalla jollekin 9:stä latchista kellopulssin DS1-DS9 signaalilla.
Tällöin bittikuvio jää latchin lähtöihin, ja siis lampuille, kunnes asetetaan
uusi. Koneissa olevia TILT ja GAME OVER releitä ohjataan muuten myös lamppuina,
transistoreilla Q1 ja Q2.
Jos 74175 hajoaa totaalisesti, aiheuttaa se neljän lampun toimimattomuuden,
ko. lamput eivät tottele ohjausta mutta voivat olla sattumanvaraisesti joko
sammuksissa tai palamassa. Transistorivika vaikuttaa vain yhteen lamppuun
kerrallaan. Usein toimiva kikka TTL-piirin kunnon selvittämiseen on mitata
yleismittarin dioditestialueella lähtönastan ja maan välillä näkyvä
kynnysjännite. Tarkalla arvolla ei ole väliä, mutta sen pitäisi olla kaikilla
lähdöillä likimain sama (tietysti virrat pois päältä). Poikkeava arvo
kielii piirin lähtöasteen vikaantumisesta. Hieman normaalia kirkkaammin
palava lamppu on merkki ohjaintransistorin palamisesta, lampunohjaintransistorit
palavat herkästi jos lamppu menee oikosulkuun joko lampun tai kannan vioittumisen
takia. Pelin manuaalista selviää mikä transistori ohjaa mitäkin lamppua, useinkaan
kaikki lamput eivät ole käytössä. Käyttämättömiä ohjaintransistoreja voikin
kätevästi vaihdella vioittuneiden tilalle ja näin säästää korjauskuluissa!
Tietenkään tällainen driverkortti ei enää toimi toisessa koneessa...
Solenoidit

Solenoideja ei System 1 driverkortti ohjaa kuin 8:aa kappaletta, ohjaus tapahtuu
hyvin yksinkertaisesti yhden transistorin avulla. CPU-kortti antaa suoraan ohjauksen
diodin kautta transistorin kannalle, jolloin transistorin kollektorille kytketty
kela vetää. Solenoideilla 1-7 ohjaus hoituu näin, solenoidi 8 voi olla suurivirtaisempi,
sen ohjauksessa on peräti kaksi transistoria Darlington-kytkennässä. Tyypillisesti
droptargetbankin resetti tehdään solenoidi 8:lla. Diodi suojaa CPU-korttia vikatilanteissa
estäen kelojen jännitteen pääsemisen CPU-kortille. Jos pelin kaikki solenoidilähdöt
eivät ole käytössä, voidaan jälleen toimivia transistoreja lainata käyttämättömistä
lähdöistä.
Yleinen vika System 1 koneissa liityy juuri solenoidien ohjaukseen. Solenoidien maa,
jonka pitäisi mennä ohjaintransistorien emittereille, on huonon liittimen takana, mikä
aiheuttaa maapotentiaalin nousua ja jatkuvan virran kelojen ja transistorien kautta.
Korjaustoimenpiteenä vedetään backboxin maadoituspisteestä kunnolliset johdot
driverkortin solenoiditransistorien yhteenkytketyille emittereille.
CPU-kortti
Osasijoittelukuva
Kytkentäkaavio osa 1
Kytkentäkaavio osa 2
Kytkentäkaavio osa 3
System 1 CPU-kortti on rakennettu Rockwellin 4-bittisen PPS4/1 mikroprosessorin
ja samaan sarjaan kuuluvien oheispiirien ympärille. Näitä piirejä on nykyään
lähes mahdoton löytää, joten pitää vain toivoa että ne eivät vikaannu. Jos nyt
kuitenkin niin sattuisi käymään, ei peli mene käyttökelvottomaksi, sillä saatavilla
on parikin modernimmalla tekniikalla tehtyä System 1 yhteensopiva prosessorikorttia,
Ni-Wumph -kortti käy kaikkiin System 1 koneisiin, samoinkuin Pascal Janin:in
PI-1 kortti, jossa
on jopa enemmän toimintoja kuin alkuperäisessä, mm. attract-moodi, highscorelista, jne, jne!
Akkuongelma
Rockwellin erikoispiirit vikaantuvat loppujen lopuksi harvoin, mutta CPU-kortteja
tuhoaa ihan urakalla kortille juotettu muistinvarmennusakku. Alkuperäiset akut kestävät
pitkään, jopa 10 vuotta, mutta valitettavasti Sys 1 koneet ovat jo 22 vuotta vanhoja!
Loppuunkuluneesta akusta vuotaa piirilevyn ja jopa mikropiirit tuhoavaa syövyttävää
ainetta. Joten jos saat käsiisi toimivan System 1 CPU-kortin, jossa on akku paikallaan,
älä viivyttele vaan toimi heti: akku irti ja parinkymmenen sentin johdoilla kiinni
piirilevyyn! Tällöin akun voi kiinnittää sellaiseen paikkaan, jossa sen mahdollinen
vuoto ei tee isompia tuhoja.
Jos nyt kuitenkin vahinko on päässyt tapahtumaan, pitää ensin rikkinäinen akku
irrottaa piirilevyltä, jonka jälkeen puhdistetaan laimealla etikkaliuoksella
tahnat pois kortilta ja huuhdellaan se puhtaalla vedellä. Sitten aletaan tutkia
onko folioita vioittunut. Korjataan tarvittaessa. Niinikään pahasti hapettuneet
mikropiirien jalat on kytkettävä uudelleen. Tämä on aikaavievää puuhaa mutta
loppujen lopuksi saatat vielä saada CPU-kortin toimimaan.
Solenoidien ohjaus

Kuten driverkortin kohdalla todettiin, siinä olevien diodien tulisi estää solenoidien
käyttöjännitteen pääsy CPU-kortille. Jos näin ei kuitenkaan tapahdu, saattaa CPU-kortilta
palaa joku driverkorttia ohjaava 7417-invertteripiireistä Z6 tai Z7. Nämä ovat helppoja
vaihtaa, joten ei syytä huoleen... paitsi jos niiden lisäksi sattuu vaurioitumaan U4,
solenoideja ohjaava Rockwell-piiri, joiden saanti on, kuten sanottu, erittäin hankalaa.
Tällöin on löydettävä jostain varaosakortti, jossa on ehjä U4, tai hankittava Ni-Wumph tai
PI-1 kortti.
Kytkinmatriisi
Kentän kytkimiä luetaan U5-piirin avulla, onneksi jälleen on tämän erikoispiirin ja kentän
välissä normaaleja TTL-inverttereitä Z8 (7404) ja Z9 (7405). Mikäli kerralla lakkaa
toimimasta useampi kytkin, voi vikaa ensin lähteä hakemaan näistä piireistä. Jälleen voi
vianhaussa käyttää yleismittarin dioditestialuetta, jolla mitataan jokaisen Z8-lähdön
ja Z9-tulon näyttämä 'kynnysjännite'. Jos joku poikkeaa muista, vaihdetaan piiri.
Näyttöjen ohjaus
Koneen näyttöjä ohaa U6-piiri jälleen kerran muutaman TTL:n kautta. 7-segment dekooderit
Z16 ja Z17 huolehtivat siitä, että näytöillä näkyvät numerot ovat oikean näköisiä - jos
näytöllä näkyy epämuodostuneita numeroita on vika luultavasti näissä. Z16 ohjaa pelaajien
1 ja 2 näyttöjä sekä creditnäyttöä, Z17 taas hoitelee 3. ja 4. pelaajan näytöt. Tulosnäytöissä
on pieni erikoisuus, numeroa 1 ei näytetäkään kahdella reunimmaisella segmentillä vaan näytössä
on kahdeksas segmentti keskellä numeroa. Tämä ohjataan päälle Z13/Z14/Z15 porttipiireillä.
Joten jos numeron 1 näyttämisessä on ongelmia, epäillään noita kolmea. Näytöt ovat multipleksatut,
eli näytöllä näkyy numero kerrallaan. Näytettävän numeron valintasignaalit tulevat Z18..Z21
porttipiireiltä.
Varma tapa saada joku näytönohjauksen piireistä palamaan on irrottaa tai kiinnittää
näytön liitin virta päällä. Minunkaltaiseni kovapäinen korjaaja oppi tuon vasta kahden
kokeilukerran jälkeen, muiden sitä ei enää kannata kokeilla!
Lamppujen ohjaus
Kuten todettiin, driverkortille tulee lamppujen ohjausta varten LD1-LD4 signaalit sekä
9 kappaletta latch-ohjauksia DS1-DS9. Nämä tulevat U3-erikoispiiriltä Z24..Z26 invertterien
kautta. Jos lamppuvika ei löydy driverkortilta voi näitä invertterejä yrittää vaihtaa.
Joskus voi myös Z30 (74154) vikaantua ja lakata antamasta DS signaaleja vaikka em. invertterit
olisivatkin ihan kunnossa.
Lisää kytkentäkaavioita
Pohjalevyn kytkentäkaavio
Pohjalevyn ja taulun kytkentä
Taulun kaapelointi
Lohkokaavio
Esimerkki kentän valoista
Esimerkki solenoideista
Esimerkki kytkinmatriisista
Muuta
Normaali toiminta virrat kytkettäessä on: aluksi näytöt ovat pimeänä 5 sekuntia, jonka
jälkeen molemmat (TILT ja GAME OVER) releet vetävät hetken ja näytöt alkavat näyttää
nollaa. Yleinen System 1 vika on, että tuota 5 sekunnin viivettä ei ole, näytöt tulevat
heti päälle ja kone ei toimi. Tämä johtuu yleensä SLAM kytkimen huonosta kontaktista.
Ovessa on SLAM-kytkin, jonka pitää olla normaalitilassa kärjet kiinni! Samoin kabinetin
vasemmassa kyljessä olevan ball roll kytkimen kärjet ovat normaalisti kiinni. Vanhemmiten
ne voivat kärsiä kontaktihäiriöistä. Samanlaiset oireet voi aiheuttaa myös etuoveen oikosulkeutuva
rahakytkin. Rahakytkimen liuskojen ja käyttövivun välissä tulee olla ehjä eristepahvi!
Kaikki System 1 piirikortit ovat vaihtokelpoisia eri koneiden välillä. Ainoat muuttuvat osat
ovat pelin ominaisuudet määräävät PROM piirit CPU-kortilla ja uudemmalla äänikortilla. Eri
koneiden piirit on merkitty kirjaimilla seuraavasti:
| PROM |
Peli |
| A tai 409 |
Cleopatra |
| B |
Sinbad |
| C |
Joker Poker |
| D |
Dragon |
| E |
Solar Ride |
| F |
Countdown |
| G |
Close Encounters |
| H |
Charlie's Angels |
| I |
Pinball Pool |
| J |
Totem |
| K |
Hulk |
| L |
Genie |
| N |
Buck Rogers |
| P |
Torch |
| R |
Roller Disco |
| S |
Asteroid Annie & The Aliens |
Ääniprommissa on em. kirjaimen lisäksi teksti "SND".
Vanhempi äänikortti
Kytkentäkaavio
Close Encounters-pelin yhteydessä käyttöön otettu äänikortti on hyvin yksinkertainen.
Kolmella 555-piiristä tehdyllä oskillaattorilla saadaan tehtyä kolme eri äänitaajuutta.
Näitä oskillaattoreita kytketään päälle driverkortilta tulevan ohjauksen mukaan. Ääni
vahvistetaan LM380-piirillä, joka ohjaa koneen pohjassa olevaa kaiutinta. Kortilla on
oma virtalähde, joka tekee solenoidien 24V käyttöjännitteestä 13 voltin zenerin ja TIP31
transistorin avulla noin 12 volttia. Tämä kortti vikaantuu harvoin. Joskus voi zeneri
mennä oikosulkuun, jolloin jännitettä ei ole eikä ääntä kuulu. Ainakin kerran olen
nähnyt myös TIP31:n menneen oikosulkuun, jolloin jokainen piiri äänikortilta palaa!
(Onneksi ne eivät ole kalliita.)
Uudempi äänikortti
Kytkentäkaavio
Totem:in mukana tuli System ykköseen siihen aikaan todella hieno uusi äänikortti.
Uudella kortilla äänet tehdään D/A muuntimen avulla 8 bitin mikroprosessorilla laskemalla.
Äänikortilla oli nyt moninverroin tehokkaampi prosessori kuin koko peliä hoitelemassa!
Vaikkakaan tällä uudella kortilla ei enää käytetä PPS4/1 erikoispiirejä, on siinä silti
Rockwellin R6530 liitäntäpiiri, jossa on ROM-muistissa äänikortin softa. Luonnollisestikin
näiden saanti on nykyään tosi hankalaa, joskaan ei onneksi mahdotonta. Näissä korteissa
vikaantuu usein kondensaattori C14, joka yhdessä R14:n ja U6:n kanssa muodostaa kortin
mikroprosessorin kellotaajuuden. Vaihdettaessa pitää katsoa että uusi kondensaattori
on tosiaan 10 pF ja 5%, väärän arvoinen komponentti aiheuttaa epävireiset äänet!
Äänikortilla oleva bipolaari-PROM U4 on pelikohtainen, ja määrää minkälaisia ääniä pelistä
kuuluu. Jos vaihdat koneeseesi toisen äänikortin katso että vaihdat U4:n oikeaksi.
Mekaniikka
Mekaniikka on se osa-alue, jossa Gottlieb oli ehdottoman hyvä. Niinpä System 1 koneissa
ei juuri olekaan mitään mekaanisia murheita. Normaalit EOS kytkimet flippereissä vaativat
säätöä ja puhdistusta silloin tällöin. Kentän osat ovat kestäviä, ainoa hieman onneton ratkaisu
mielestäni on muovinen spinneri joissain koneissa. Siinäkään ei ole kestävyyden kanssa
ongelmia mutta keveytensä takia se ei oikein jaksa pyöriä pitkään. Normaaleja droptargettien
ja kuminauhojen katkeamisia toki välillä sattuu, System 1:ssä käytettyjä targetteja on vieläkin
saatavana lähes kaikilta varaosakauppiailta - se on samanlainen kuin EM Gottliebeissa.
System 1:n kenttä on ihan perinteisellä tavalla maalattu ja lakattu, siihen aikaan ei
Diamondplatesta tms. hienouksista vielä oltu kuultukaan. Näin ollen kentän hoitona on
vahaus muutaman sadan pelin välein hyvällä vahalla. Kuminauhoja voi välillä vaihtaa tai
ainakin käännellä uuteen asentoon. System 1 peleihin kuuluvat VALKOISET kuminauhat, mustat
ovat uudempien pelien tavaraa eivätkä riittävän kimmoisia loivalle kentälle. Flippereissä
on punaiset kumit.
DIP-kytkinten asetukset
CPU-kortilla on kolme kappaletta kahdeksan kytkintä sisältävää pakettia, joilla asetellaan
pelin hinnoittelu ja muita ominaisuuksia. Jos manuaalisi on hukassa, tästä näet mitä
kytkimet tekevät.
Kahdeksan ensimmäistä kytkintä säätävät hinnoittelua. Kumpaakin rahalukkoa varten
on neljä kytkintä, siten että kytkimet 1-4 ohjaavat vasemmanpuoleista, ja kytkimet 5-8
oikeanpuoleista rahalukkoa:
| 1/5 |
2/6 |
3/7 |
4/8 |
rahat |
pelit |
huom |
| off |
off |
off |
off |
1 |
1 |
| off |
off |
off |
on |
1 |
2 |
| off |
off |
on |
off |
1 |
3 |
| off |
off |
on |
on |
1 |
4 |
| off |
on |
off |
off |
1 |
5 |
| off |
on |
off |
on |
1 |
6 |
| off |
on |
on |
off |
1 |
7 |
| off |
on |
on |
on |
1 |
8 |
| on |
off |
off |
off |
1 |
9 |
| on |
off |
off |
on |
2 |
1 |
Ei peliä ennenkuin 2. raha syötetty |
| on |
off |
on |
off |
2 |
2 |
Ei peliä ennenkuin 2. raha syötetty |
| on |
off |
on |
on |
2 |
3 |
Ei peliä ennenkuin 2. raha syötetty |
| on |
on |
off |
off |
2 |
4 |
Ei peliä ennenkuin 2. raha syötetty |
| on |
on |
off |
on |
2 |
5 |
Ei peliä ennenkuin 2. raha syötetty |
| on |
on |
on |
off |
2 |
3 |
1 raha - 1 peli, 2 rahaa - 3 peliä |
| on |
on |
on |
on |
3 |
1 |
Ei peliä ennenkuin 3. raha syötetty |
Kytkimet 9-24:
Kytkin 9: on=3 palloa/peli, off=5 palloa/peli
Kytkin 10: loppunumerot on/off
Kytkin 11: on=tuloksesta vapaapeli, off=extra pallo
Kytkin 12: on=tilt vie 1 pallon, off=peli loppuu
Kytkin 13: creditnäyttö on/off
Kytkin 14: starttiääni on/off
Kytkin 15: ei käytössä
Kytkin 16: ei käytössä
Kytkin 17 ja 18: maksimicreditit, off-off=5, off-on=8, on-off=10, on-on=15
Kytkin 19: on=molemmat rahalukot kytkimillä 1-4, off=vasen 1-4 oikea 5-8
Kytkin 20: äänet on/off
Kytkin 21: korkein tulos (high game to date) näytetään on/off
Kytkin 22: korkeimman tuloksen ylityksestä 3 vapaapeliä on/off
Kytkin 23: rahaääni on/off
Kytkin 24: ei käytössä
Kirjanpito ja testit
System 1 koneet pitävät kirjaa pelattujen pelien määrästä, vapaapeleistä ym. tiedosta.
Kirjanpito- ja testitoimintoihin pääsee painamalla kerran etuoven sisäpuolella olevaa
testinappulaa. Toiminnon numero näkyy creditnäytössä ja vastaava arvo pelaajan 1
pistenäytössä.
| Toiminto |
Arvo |
Huom |
| 0 |
Vasemman rahalukon läpi menneet kolikot |
Jos kytkin 19=on, summataan tähän molempien rahalukkojen määrät |
| 1 |
Oikean rahalukon läpi menneet kolikot |
Jos kytkin 19=on, tämä on 0 ja molemmat rahat näkyvät edellisessä kohdassa |
| 2 |
Pelattujen pelien määrä |
| 3 |
Vapaapelien määrä |
| 4 |
SLAM-kytkimen avautumisten määrä |
| 5 |
Extrapallojen määrä |
| 6 |
Tilttien määrä |
| 7 |
Ensimmäinen vapaapeliraja |
0=ei käytössä |
| 8 |
Toinen vapaapeliraja |
0=ei käytössä |
| 9 |
Kolmas vapaapeliraja |
0=ei käytössä |
| 10 |
Korkein tulos |
| 11 |
Näyttötesti. 1. ja 3. pelaajien näytöt laskevat 000000-999999 |
Jos testinappia ei paineta kahden jakson aikana, päättyy testi. |
| 12 |
Näyttötesti. 2. ja 4. pelaajien näytöt laskevat 000000-999999 |
Jos testinappia ei paineta kahden jakson aikana, päättyy testi. |
| 13 |
Lamppu- ja solenoiditesti. Kaikki valot syttyvät 5 sekunniksi, sitten kaikki solenoidit vetävät vuorotellen. |
Jos kentässä on kytkimiä kiinni, näytetään niiden numero pallonäytössä. |
Testinappia painelemalla siirrytään aina seuraavaan kohtaan. Jos nappia ei paineta minuuttiin,
palaa kone Game Over -tilaan. Kirjanpitonäytöillä näkyvä tieto voidaan nollata painamalla CPU-kortilla
olevaa RESET-nappia halutussa kohdassa, minkä jälkeen 0 on vielä kirjoitettava muistiin testinappia
painamalla. Vapaapelirajoja kohdissa 7-9 voidaan muuttaa pitämällä käynnistysnappia pohjassa, jolloin
arvo alkaa kasvaa. Halutulla kohdalla painetaan testinappia, jolloin uusi arvo jää muistiin. Arvo voidaan
nollata painamalla CPU-kortin RESET-nappia. Nolla vapaapelituloksessa tarkoittaa että ko. arvo ei ole
käytössä. Korkeimman tuloksen kohdalla ei 0 poista sitä käytöstä!
Jos peli on ollut pitkään käyttämättä ja muistinvarmennusakku on tyhjentynyt, saattaa kirjanpidoissa
olla virheellisiä lukemia tai jopa tunnistamattomia numeroita. Näistä pääsee eroon nollaamalla jokaisen
asetuksen ja asettamalla sitten vapaapeleille ja korkeimmalle tulokselle järkevän arvon.
Vianhaku ja korjaus

Mitä missäkin on System 1 koneessa
Mitä tehdä jos System 1 flipperi ei toimi? Ensimmäiseksi pitäisi yrittää paikallistaa vika. Onko ongelma
virtalähteessä, CPU- vai driverkortissa? Yleisin vianaiheuttaja ovat huonot liittimet. Kortinreunaliittimet
hapettuvat ja Molex-liittimet menettävät jännityksensä. Puhdistus ja liitinnastojen taivutus auttavat vähäksi
aikaa mutta parasta kyllä olisi vaihtaa liittimet uusiin.
Kytkettäessä virta päälle, ovat kaikki näytöt pimeitä eikä viiteen sekuntiin tapahdu mitään. Sitten pelikentässä olevat kaksi
relettä (T=Tilt ja Q=Game over) vetävät hetkisen aikaa, kuuluu "klik" ja tulosnäytöt alkavat näyttää nollaa. Jos näin
tapahtuu, ei CPU kortilla luultavastikaan ole merkittäviä vikoja.
Kone ei käynnisty.
Jos CPU kortti ei käynnisty edelläkuvatulla tavalla, tarkista ensin että käyttöjännitteet ovat kunnossa.
Ne kannattaa mitata suoraan CPU kortilta, esimerkiksi kondensaattorien C16 ja C17 ylitse. Nämä kondensaattorit
löytyvät virtaliittimen vierestä. C16:n yli pitäisi olla 5 V ja C17:n yli 12 V. Jos nämä jännitteet eivät ole
kohdallaan, on virtalähdekortilla tai CPU kortin virtakaapelissa vikaa. Katso kuvaus virtalähteen toiminnasta
ylempänä tällä sivulla. Huomaa että +60 V ja +42 V jännitteillä on eri maapiste kuin muilla lähtöjännitteillä.
Jos mittaat jännitettä väärää maata vasten, saat taatusti outoja tuloksia.
Yleinen ongelma, joka estää CPU kortin käynnistymisen, on SLAM-kytkimen auki oleminen. Pelin etuovessa
ja kabinetin vasemmassa kyljessä on SLAM-kytkin, joka aukeaa jos oveen lyödään tai jos peliä nostetaan
niin paljon että tunnistinkuula vierii ratansa päähän asti. Joskus jompikumpi näistä kytkimistä on auki
hapettuman tai virheellisen säädön vuoksi. Tällöin virtoja kytkettäessä ei 5 sekunnin viivettä ole, vaan
näytöt näyttävät heti nollaa ja saattavat vilkkua epäsäännöllisesti. Normaalisti SLAM kytkinten kärjet
ovat kiinni toisissaan.
Etuoven SLAM kytkin. Huomaa että kärjet ovat normaalisti kiinni.
Peleissä on ainakin kaksi TILT kytkintä, joita ei saa sekoittaa SLAM kytkimiin. TILT kytkimet ovat
normaalisti auki. Heiluri ei saa koskettaa ympärillään olevaan renkaaseen, eivätkä kentän tärinäkytkimen
kärjet saa koskettaa toisiaan.
Kuula-SLAM kytkin (kärjet kiinni) ja heiluri-TILT sekä pelikentän TILT (kärjet auki).
SLAM tiltin kärjet ovat kiinni, eikä kone sittenkään käynnisty. Missä vika?
Jälleen kerran, huono liitin voi olla syynä. Slam-kytkimen tieto menee CPU-kortille liittimen J6 kautta.
Jos liitin katkoo, luulee kone että slam-kytkin on auki. Lopullinen korjaus voidaan tehdä kytkemällä
mikropiirin Z29 nasta 3 maahan (nasta 7 samalla piirillä) tai oikosulkemalla kondensaattori C2.
C2 and Z29 sijainti CPU-kortilla.
OK, slam-kytkimet ovat kunnossa mutta peli ei siltikään käynnisty?
Jos näin käy, tarkistuslistalla seuraavana on Z2, eli 4528 monostabiili. Ihan ensiksi kannattaa vaihtaa
kondensaattorit C31 ja C32 (0.1 uF). Tämä piiri tekee CPU:lle RESET signaalin, ja estää CMOS RAM:n
kirjoituksen käynnistyksen ajan. Toiminnan voi tarkistaa mittaamalla tason Z2:n piikeistä 7 ja 9, näiden
pitäisi molempien nousta +5V tasolle n. sekunnin kuluessa virran kytkemisestä. CPU:n RESET signaalin
toiminnan voi vielä mitata testiliittimestä TC1, nastasta 14. Sen pitäisi olla käynnistettäessä -12V,
ja nousta n. sekunnin kuluttua +5V tasolle. Jos näin ei tapahdu, vika on Q5/Z2/Q6 piirissä.
Huomaa että kortilla oleva RESET painike ei ole missään tekemisissä RESET signaalin kanssa. Sitä
käytetään vain kirjanpitotietojen nollaukseen.
Kaksi valkoista kondensaattoria ovat yleinen vikapaikka.
Gottlieb muutti jossain vaiheessa hieman RESET piirin toimintaa. Uudempi versio
antaa hieman pitemmän reset-pulssin, ja varmistaa että CMOS RAM:n kirjoitus estetään
virran katketessa mahdollisimman nopeasti. Nämä muutokset voi tehdä vanhoihin kortteihin
seuraavasti:
- R159 Vaihdetaan 2.7M tilalle 3.9M
- R160 Poistetaan
- R161 Vaihdetaan 27K tilalle 43K
- R162 Vaihdetaan 6.8K tilalle 2K
- R163 Vaihdetaan 27K tilalle 6.8K
RESET signaali on OK, SLAM kärjet ovat kiinni mutta kone ei käynnisty.
Tämä on jo harvinainen tilanne. Voi olla että joku Rockwellin piireistä U1-U6 on hajalla,
mutta kannattanee vielä tarkistaa CPU:n kellotaajuus. Testiliittimen TC2 nastoista 11 ja 12
pitäisi löytyä noin 200 kHz ja 365 kHz taajuudet. Jos ei löydy, vaihdetaan kide Y1. Tämä
3.579 MHz "väri-TV" kide voi joskus vikaantua.
Testiliittimet TC1 ja TC2.
Ei toimi vieläkään.
Huonompi juttu. Vika voi olla Rockwellin piirisarjassa U1-U6, joita ei oikein kotikonstein saa
korjattua koska piirejä ei löydy kaupasta. Toiselta kortilta voi yrittää vaihdella piirejä,
mutta suosittelen Ni-Wumph tai PI-1 kortin hankkimista.
Piirien vaihto niin että sekä kortti että piirit säilyvät ehjinä on hankalaa, ja toisaalta modernit vaihto-CPU:t
eivät ole kauhean kalliita.
Kirjanpitotiedot säilytetään CMOS muistissa pienen nikkelikadmiumakun avulla. Akku voi vuotaa, jolloin
piirilevy ja komponentit ovat vaarassa tuhoutua. Jos näin käy, on levy puhdistettava ja mahdolliset vauriot
korjattava. Iso homma.
Yksi tai useampi solenoidi vetää koko ajan.
Driver-kortin transistorien solenoidit.
Älä pidä konetta päällä kuin puoli minuuttia kerrallaan, jos joku solenoidi vetää jatkuvasti. Kela
tai transistori voi kuumeta liikaa.
Tarkista ensin onko ohjaintransistori oikosulussa. Katkaise virta, irrota liittimet driver-kortilta ja
mittaa transistorin keskimmäisen ja oikeanpuoleisen jalan väliltä vastusarvo. Mittarin pitäisi näyttää
ääretöntä tai katkosta. Oikosulkuun palanut transistori näyttää yleensä nollaa. Solenoidit 6-8 ovat
pelikohtaisia kentän solenoideja. Solenoidia 8 ohjataan hieman isommalla transistorilla, se voi olla
isompi kela, esimerkiksi targetpankin nosto. Koska ainoastaan kolme solenoidia on käytössä, on joissain
peleissä käytetty lamppuohjaimia ohjaamaan lisää solenoideja. Koska lamput toimivat 6 voltilla ja solenoidit
vaativat 24 V, käytetään välissä transistoria, joka on kiinnitetty kentän alapuolelle, yleensä ohjattavan
kelan lähelle. Katso oman pelisi ohjekirjasta onko siinä käytetty tällaista ratkaisua.
Jos useampi tai jopa kaikki solenoidit ovat jatkuvasti päällä tai mikään solenoidi ei toimi,
johtuu se yleensä CPU kortin -12 V käyttöjännitteen puuttumisesta. Tarkista jännite kondensaattorin C17
yli. Jos jännite on kohdallaan, on vika luultavasti puskuripiireissä Z6 ja Z7 (7417).
Solenoidiohjaimet Z6 ja Z7.
Muutama lamppu palaa koko ajan tai on pimeänä.
Lamppuja ohjataan neljän ryhmissä, ja jos driverkortin 74175-piiri hajoaa,
lakkaa neljän lampun ryhmä toimimasta. Pelin manuaalista voi selvittää mikä
piiri on viallinen. Jos yksittäinen lamppu palaa jatkuvasti tai on pimeä, on luultavasti
sen ohjaintransistori viallinen. Tarvitset oman koneesi ohjekirjan selvittääksesi lamppua
vastaavan transistorin.
74175 lamppuohjaimia.
Näytöt eivät toimi.
Jos kaikki näytöt ovat täysin pimeänä, on vika luultavasti virtalähteessä tai jossain on oikosulku.
Tarkista ensin 1/4 A sulake kabinetin pohjalevyllä. Jos sulake on palanut, älä vaihda tilalle isompaa!
Jossain on vikaa.
Tulosnäytöt toimivat 60 voltilla ja pienempi creditnäyttö 42 voltilla. Jos 60 V on alhainen tai puuttuu, on
myös 42 V väärässä arvossa. Tarkista ensin että virtalähde toimii, mittaamalla P3 liittimeltä (nasta 5 on maa,
1 on 60 V, 3 on 42 V) jännitteet kun P3 kaapeli on irti. Viallinen näyttöyksikkö voi kuormittaa jännitteitä
liikaa, joten jos jännitteet ovat kunnossa kun kaapeli on irti, kokeile irrottaa yksi näyttö kerrallaan ja
katso korjautuuko vika. Muista katkaista virta aina ennenkuin irrotat tai kiinnität liittimiä!
Jos näytöissä on jotain eloa mutta numerot ovat vääriä tai osa numeroista on pimeänä, kokeile taas
irrottaa yksi näyttö kerrallaan, joku niistä voi olla oikosulussa ja häiritä muita. Vika voi myös olla
CPU-kortilla. 7-segmenttidekooderit Z16 ja Z17 ohjaavat näytön segmenttejä. Tulosnäytöissä on ylimääräinen
pystysegmentti numeron keskellä. Sen avulla näytetään numero 1 keskitettynä. Portit Z13-Z15 tunnistavat
ykkösen ja ohjaavat dekooderin pois päältä syöttäen itse ylimääräistä segmenttiä. Creditnäytössä ei tätä
ylimääräistä segmenttiä ole. Portit Z18-Z21 ohjaavat näytön numeroita. Jos yksi tai useampi numero on pimeänä,
tarkista nämä piirit.
Kentän valot eivät pala.
Tarkista sulakkeet kabinetin pohjalevyllä. Kentän valojen virta kulkee myös T (tilt) releen kautta. Rele
on kentän alapuolella. Se vetää kun peli on tilt-tilassa ja on normaalisti virrattomana. Releessä on yksi
kärkipari ohjaamassa kentän valoja ja toinen katkaisemassa solenoidien virran tiltissä. Toinen rele, Q (game over)
vetää pelin aikana, kytkien virran kentän solenoideille. Se ohjaa myös taulun "ball in play" ja "match" valojen
vaihtoa.
Q ja T releet.
Peli käyttäytyy oudosti.
Peli käynnistyy ja toimii yleensä, mutta lukkiutuu tai nollautuu välillä. Arvaa mitä! Huonot liittimet!
Myös, jos virtalähteen elektrolyyttikondensaattorit ovat vielä alkuperäiset, on aika vaihtaa ainakin C1,
joka suodattaa logiikan 5 V pääkäyttöjännitteen. Jos näytöt värisevät tai vilkkuvat, vaihda myös C6.
Outo toiminta varsinkin jos peli on ollut pitkään päällä, voi johtua ylikuumenevasta peli-PROM:mista Z23.
Bipolaariprom kuumenee aika lailla, useammin kuin kerran olen nähnyt pelin tekevän varsin kummia juttuja
kuumenneen prommin takia. Liimaan prommin päälle pikaliimalla pienen jäähdytyslevyn, jonka jälkeen ongelmaa
ei esiinny. Koska prommeja on nykyään vaikea löytää, ei jäähdytyslevyn liimaaminen ole hullumpi ajatus
vaikkei ongelmia olisikaan. Jotkut prommit ovat herkempiä lämmölle kuin toiset, mutta varmaa on että korkea
lämpötila lyhentää kaikkien komponenttien ikää.
Joku solenoidi tai ohjaintransistori kuumenee.
Gottliebin System 1 koneet kärsivät maadoitusongelmista. Solenoidien maataso voi nousta ylemmäksi
kuin logiikan maataso, jolloin ohjaintransistorit alkavat jatkuvasti hieman johtaa. Solenoidit toimivat
mutta voivat takerrella tai kuumentua. Kaikki maapotentiaalit täytyy tasata lisäämällä maajohtoja joka
kortille. Virtalähteessä, juota johto kondensaattorin C1 miinusnapaan. CPU-kortilla maa löytyy C16:n
miinuspuolelta, ja driver-kortilla C1:n miinuksesta. Johtojen toiset päät laitetaan taulun sisällä olevan
metallipaneelin kiinnitysruuvin alle.
Uudemman tyylinen äänikortti polttaa piirejään.
Äänikortin +5 V saadaan kortilla olevasta TO3-koteloisesta 7805 regulaattorista.
Tämän regulaattorin maajohto kytkeytyy sen kiinitysruuvien kautta. Ne voivat hapettua,
huonontaen maajohdon kontaktia jolloin lähtöjännite voi nousta +12 volttiin!
Äänikortti, regulaattori ylhäällä keskellä.
Tämä on kohtalokasta kortin logiikkapiireille, usein 6530 RIOT-piiri palaa oikosulkuun,
jolloin jännite samalla laskee ja muut piirit saattavat säilyä ehjinä. Mutta koska 6530
sisältää maskiohjelmoitua ROM:ia, on se vain tällä kortilla käytetty erikoisosa, ja tosi
hankala nykyään löytää.
Joten, ennenkuin äänikorttisi sanoo "Poks!", tarkista ja puhdista regulaattorin ruuvit!
Laita jotain rasvaa suojaksi pinnoille ennen kokoamista, estämään kosteuden vaikutuksia
ja harvinaisten piirien palamista.
Kiitokset vihjeestä, Dwight!
Vapaapelirajojen talletus ei onnistu, tai peli sallii vain yhden creditin.
Vapaapelirajat ja kirjanpitotiedot tallennetaan CMOS RAM:iin Z22. Vika voi olla tässä
piirissä, mutta ennen vaihtoa kannattaa tarkistaa myös virtalähteen kondensaattori C2
(220 pF). Tämän kondensaattorin vika aiheuttaa kohinaa +5V jännitteeseen, ja estää CMOS
RAM:in toimimisen. Samoin on syytä tarkistaa tai vaihtaa C24 (0.01 uF) CPU kortilta.
Joskus voi myös vika olla 4081-piirissä Z1, joka pitää CMOS RAM:in estettynä. Jos em.
kondensaattorien vaihto ei auta ja RAM on ehjä, vaihda Z1.
Kiitokset vihjeestä, BB!
Peli käynnistyy, antaa pallon ja jumittuu.
Näin käy jos peli-PROM puuttuu tai on huonosti paikallaan. Hieman kontaktispraytä promin
Z23 kantaan voi auttaa, tarkista myös vastukset R122-R131.
Vaihdoin CPU kortin U4 tai U5 piirin varmasti ehjään eikä se silti toimi.
Näissä kahdessa piirissä on sisällä ROM-muistia ja pelin käyttöjärjestelmä. Piirien
on oltava keskenään samaa versiota, muuten ohjelma ei toimi. Keskenään toimivat versiot ovat:
U4 U5
1753CC vaatii kaveriksi 1752CD
1753CE vaatii kaveriksi 1752CF
1753EE vaatii kaveriksi 1752EF
System 1 viat ovat yleensä mahdollisia selvittää ja korjata kotikonstein, koska useimmin ne johtuvat virtalähteen
rikkoutumisesta tai yksinkertaisen TTL piirin hajoamisesta. Joskus kuitenkin voi Rockwellin näihin koneisiin tekemä
erikoispiiri pettää, ja silloin korjaus on hankalaa. Onneksi korvaavia prosessorikortteja tekee jo kaksikin eri valmistajaa.
Muista että yleisin ongelmanaiheuttaja on huono liitin. Korteilla ei välttämättä ole mitään vikaa.
Kuvista kiitokset Pekalle
Kytkentäkaavioiden (c) Gottlieb.
Takaisin