Oma flipperi
Opettavainen tarina
Olet jo kauan miettinyt kuinka mukavaa olisi omistaa oma flipperi. Sellainen, jota pelasit
kouluaikoinasi. Jossa oli kiliseviä kelloja, vilkkuvia valoja ja uhkeita blondeja takalasissa.
Löydät lauantain sanomalehden "myytävänä" palstalta ilmoituksen
Myytävänä aito flipperi.
Vanhanmallinen, mekaanisilla numerokiekoilla.
Toimii markalla, pikkuvikainen. Tee tarjous puh. 1234567
Tottakai soitat ja sovit tapaamisen. Niinpä pari tuntia myöhemmin olet jossain pimeässä
kellarissa, jossa himmeän lampun alla on pölyinen Williamsin Swinger vuodelta 1972.
Äkkiä onkin kesä, olet nuoruutesi pelihallissa, pelaamassa viimeistä markkasi
Swingerissä. Pallo singahtaa ylämonttuun, taulun Swing Reel siirtyy numeroon 7 ja
vapaapeli kopsahtaa mittariin!
"Paljonko...?" kysyt ääni väristen. "Nämä mekaaniset vehkeet ovat nykyään arvokkaita,
kuten tiedät", sanoo myyjä. "Näin on", toteat sekavana. "Kuinka paljon?" "No, minun pitää
saada tästä vähintään 500 euroa!". Viisisataa. Huh huh... Mutta tämä oli sinun
suosikkipelisi aikoinaan. Ja edellinen kerta kun näit tällaisen, oli kymmenen vuotta sitten
ja silloinkaan se ei toiminut. "Eihän se edes toimi kunnolla...", toteat epävarmasti. "Ota tai
jätä - sitä on jo pari ostajaa kysellyt. No, koska se vaatii vähän korjauksia, saat sen halvalla,
vain 450 e! Mekaanikko laittaa sen kuntoon hetkessä." Myyjä alkaa näyttää kärsimättömältä,
ja katsottuasi vielä kerran konetta nielaiset ja lupaat maksaa pyydetyn hinnan.
Seuraavana aamuna saavut paikalle pakettiauton omistavan kaverisi kanssa. Suurin ponnistuksin
kannatte pelin portaita ylös. Näet sen ensimmäistä kertaa päivänvalossa ja toteat kauhistuneena
muutamia seikkoja: taulun lasin maalit ovat pahasti hilseilleet, kentästä on paljas puu
näkyvissä useasta paikasta, muutamia kentän muoviosia puuttuu kokonaan, kabinetin alkuperäisen
kuvioinnin on joku maalannut piiloon 'rauhallisemman' harmaan värin alle.
Mutta se on sinun omasi. Se on Williamsin SWINGER. Ja toisaalta, se on melkein 30 vuotta vanha,
joten mitä muutakaan voit odottaa? No, saat pelin kotiin asti ja alat miettiä... tämähän
pitää saada kuntoon, mutta et tiedä itse paljoakaan flippereiden korjauksesta. Kaverisi tuttava
tuntee flipperimekaanikon, jonka lopulta tavoitat. Hän veloittaa 20 euroa kymmenen minuutin
käynnistä luonasi, ja toteaa hankintasi olevan toivottoman korjata. Mietit vähän aikaa, ja
toteat että haluat koneen pelikuntoon maksoi mitä maksoi! Mekaanikko lupaa palata asiaan
ja tuleekin seuraavana päivänä pakettiautollaan hakemaan koneesi.
Kuukauden päästä hän soittaa ja kertoo että pelisi kunnostaminen vaatii varaosia ainakin
150 eurolla ja töitä toisen mokoman verran. Tässä vaiheessa et enää halua perääntyä ja lupaat
maksaa mitä tahansa tarvitaan.
Parin kuukauden kuluttua mekaanikko ilmoittaa koneen olevan suunnilleen kunnossa ja hintaa
kertyneen 250 euroa. Lasket mielessäsi... 450 e + 250 e = 700 e. Aivan hullua mutta onhan
kyseessä sentään aito Swinger! Saat koneen kotiisi, taulun lasin maalaus hilseilee edelleen
ja kone on hieman piestyn näköinen mutta toimii... niin hyvin kuin 28 vuotta vanha kone nyt
yleensä voi toimia. Löydät edullisen maalarin, joka saa hiottua kabinetin kyljistä harmaata
väriä niin paljon pois että pystyy selvittämään alkuperäisen kuvioinnin ja maalaa koneesi
alkuperäistä vastaavaan kuntoon pienellä 100 e korvauksella...
Koneesta puuttuvat yhä alkuperäiset ohjekortit ja niitä tuskin mistään enää löydätkään.
Taulun maali hilseilee yhä pahemmin.
Ohjeita ostajalle
Opimmeko tästä jotain? No ainakin sen, että flipperin kunnon arviointi voi olla tosi
vaikeaa. Helposti tuntuu siltä, että pelissä saa olla paljonkin kosmeettisia vikoja
kunhan se vain muuten toimii. Kuitenkin itse asiassa homma on lähes päinvastoin: tekniset
viat ovat aina helpompia ja halvempia korjata kuin kosmeettiset. Palaneen tai puuttuvan kelan
tilalle löytyy aina uusi mutta puuttuvaa taulun lasia ei välttämättä saa mistään. Kuluneita
tai puuttuvia muoviosia ei ole helppoa löytää. Puuttuva bumperin hattu ei teknisesti vaikuta
pelaamiseen mutta voi olla mahdoton löytää ja ilman sitä peli ei ole siistin näköinen.
Hinnoittelu- ohje- ja vapaapelilappuset ovat tärkeitä pelin ulkonäön kannalta, mutta niitä on
todella hankala alkaa metsästää 30 vuotta jälkikäteen.
Jos et välttämättä halua vanhaa mekaanista flipperiä, hanki mieluummin uusi 1990 luvulla
valmistettu elektroninen. Niihin saa helposti varaosia ja ne ovat pelattavuudeltaankin
paljon parempia kuin vanhat koneet. Toki nostalgiasyistä mekaanisen flipperin hankinta
kiinnostaa monia, mutta jos lähdet sille tielle, varaudu pettymyksiin ja rahanmenoon.
Toisaalta kellarien kätköissä voi olla hienojakin yksilöitä pölyyntymässä. Kannattaa pitää
silmät auki... Uusia koneita myyvät sekä toiset keräilijät että automaatteja pitävät
yritykset, vanhoja oikeastaan vain toiset keräilijät. Käytettyjen flipperien hinnat vaihtelevat
kunnosta riippuen 100 eurosta jopa tuhanteen. Uudehkon WPC flipperin ostajan kannattaa
tutustua APz:n flipperisivuihin.
Mekaanisen flipperin tarkastus
Mekaanisen, eli EM-flipperin sisus on enemmän tai vähemmän täynnä releitä, solenoideja
ja liikkuvia osia. Pelin 'logiikka' on rakennettu releistä ja sähköjohdosta. Mitään
elektronisia komponentteja ei näistä löydy, lukuunottamatta ehkä tasasuuntaajaa 1970-luvun
puolenvälin jälkeen tehdyistä koneista. Tämä tarkoittaa sitä, että vianetsintä ja pelin
kunnon tutkiminen ei vaadi kovinkaan suurta tietoteknistä ammattitaitoa! Releitä EM-koneessa
saattaa olla muutamia kymmeniä, lisäksi jokunen solenoidin käyttämä laskuriyksikkö,
moottorin pyörittämä kytkinsarja ja tietysti pelaajan pisteet näyttävät numerokiekot.
Joka tapauksessa useimpien osien toiminnan pystyy päättelemään osaa tutkimalla.
Kun olet ostamassa EM-flipperiä, pyydä omistajaa ensin pelaamaan testipeli. Jos tämä
ei onnistu, koska esimerkiksi peliin ei saada sähköä myyjän kellarissa tai peli ei ole
koottuna, suhtaudu varauksella! Sinä olet maksamassa myyjälle rahaa ja sen rahan eteen
hän kyllä voi pystyttää pelin ja järjestää vaikka jatkojohdolla sähköä paikalle.
Jos peli on ollut vuosikausia varastossa, ei se todennäköisesti toimi. Tällöin on vain
yritettävä varmistaa että kaikki osat ovat paikoillaan. Jos varastotila on ollut kostea
tai peli on kärsinyt vesivahinkoja, on pelin sisällä ruostetta. Jos sitä on paljon, unohda
peli ja etsi seuraava - ellei kyse ole todella harvinaisesta laitteesta. Kabinetin
puuosien liimaukset ovat saattaneet pettää kosteuden vaikutuksesta, ne pystyt kyllä
korjaamaan kunhan kabinetti muuten on kunnossa.
Pari perusasiaa
Mikäli testipeli ei kertakaikkiaan onnistu, täytyy sinun ainakin päästä näkemään koneen
sisälle. Pyydä omistajaa avaamaan kone. Tässä vaiheessa huomaat, jos koneesta puuttuu
lukko tai avaimet. Etuoveen ja taulun takaseinään on yleensä eri avaimet, varmista että
molemmat ovat tallella - ja että taulun takakansi yleensä on mukana. EM-koneissa taulu ei
ole kiinteästi kabinetissa kiinni vaan irtoaa neljällä pultilla, johdot kiinnittyvät muutamalla
tukevalla liittimellä. Tarkista konetta ostaessasi että taulu ja kabinetti ovat tosiaankin
samasta pelistä! Jalkoja on erimittaisia, jos myyjällä on useita pelejä varastossaan pidä
huoli että saat koneeseesi oikean pituiset jalat.
Vilkaisu koneen sisään
Kun lähdet penkomaan avatun koneen sisuksia, varmista että virtajohto on seinästä irti!
Pelkkä virtakytkimen OFF-asentoon kääntäminen ei riitä tekemään koko koneesta virratonta.
Tutki kabinetissa oleva relepaneeli sekä pelikenttä, äläkä unohda vilkaista taulunkin sisään.
Hienoa olisi jos saisit mukaasi vähän sähköalaa tai mikä parasta, flippereitä tuntevan kaverin.
Älä kuitenkaan yritä tehdä myyjään vaikutusta taidoillasi! Tarkista että koneen sisällä
ei ole irtonaisia johtoja tai poikki leikattuja johtonippuja, jotka kielivät puuttuvista
releistä tai yksiköistä. Vaikket tietäisikään, mitä kaikkea koneen sisällä kuuluu olla,
pystyt kyllä huomaamaan onko sieltä poistettu jotain. Pane merkille koneen sisäpuolen
siisteys, jos sieltä löytyy hiirenpapanoita ja roskia ei koneen kunto välttämättä
ole paras mahdollinen! Muista kuitenkin että nämä laitteet voivat olla 50 vuotta vanhoja,
joten pölyä ja nokea kyllä saattaa löytyä. Solenoidien käärepapereihin kannattaa vilkaista.
Mikäli paperi on ehjä ja paikallaan, kaikki hyvin. Ruskistunut käärepaperi tai kela
tarkoittaa, että jossain vaiheessa kela on jäänyt päälle ja on saattanut palaa oikosulkuun.
Uusia keloja saa kyllä, mutta ole tarkkana että kela ylikuumentuessaan ei ole sulattanut
läheltään mitään muoviosia - niiden saanti voikin olla hankalampaa! Älä yritä tässä vaiheessa
liikutella mekaanisia yksiköitä jos et ole ihan varma mitä teet. Solenoidien plungereita
voit koettaa painella ja todeta että ne eivät ole jumissa. Pääasia on kuitenkin että mitään
merkittävää ei puutu. Kun saat pelin kotiin on sinulla aikaa tutkia sen toimintaa ja purkaa
ja puhdistaa yksiköitä. Taulun sisään katsoessasi tarkista että jokaisen pelaajan kaikki
numerokiekot ovat paikoillaan. Pane jälleen merkille palaneen näköiset kelat ja erityisesti
sulaneet muoviosat.
Testipeli
Katso että ennen pelin aloitusta että tulostaulussa on pisteitä, ja että ne nollautuvat
peliä aloittaessa. Peli voi olla 1, 2 tai 4 pelaajan. Varmista että jokaisen pelaajan
tuloslaskuri toimii ja että se myös nollautuu peliä aloittaessa. Kun annat pelin myyjän
pelata itse, voit tarkkailla vierestä koneen toimintaa ilman että huomiosi kiinnittyy
liikaa pelaamiseen. Katso näyttääkö kaikki toimivalta: kaikki flipperit lyövät, bumperit
ja slingshotit toimivat, pallo ei jää monttuihin jumiin jne. Kone voi olla likainen ja
lamppuja palanut - niihin ei tässä vaiheessa kannata kiinnittää huomiota.
Ulkonäkö
Edellä varmistettiin että peli toimii teknisesti. Totuus kuitenkin on, että vanhassa
flipperissä toimivaa tekniikkaa paljon tärkeämpää on sen kosmeettinen kunto. Jos kentästä
on paljon alueita, joista on maali lähtenyt, on sen restaurointi työlästä. Lika lähtee
kyllä pois mutta puuttuvan maalin palauttaminen onkin toinen juttu. Melkein aina, jos
koneella on vähänkään pelattu, on kentässä paljon 3-4 mm pitkiä kaarevia halkeamia
maalissa. Nämä 'kuuluvat asiaan', niille ei voi mitään, niitä ei saa pois ja niitä on
joka koneessa.
Tulet vaihtamaan joka tapauksessa kaikki kuminauhat uusiin, joten jos niitä puuttuu
tai ovat lahonneet, ei haittaa. Sen sijaan huolestuttavaa on, jos slingshottien ym.
paikkojen päällä olevia muoveja on kadoksissa. Jos ne ovat rikki, ne voi aina korjata
tai tehdä uudet vanhan mallin mukaan mutta puuttuvia ei välttämättä löydy helposti.
Sama koskee bumperien kansia, joskin ne kun ovat monessa pelissä samanlaiset niin niitä
on saatavilla helpommin. Muovitapit, bumperin rungot ja flipperien muoviosat ovat
niinikään yleensä saatavilla. Paras tietysti olisi jos missään noista ei olisi vikoja.
Taulun lasi kannattaa tutkia huolella. Jos maalit ovat hilseilleet mutta suurin osa
on vielä jäljellä, on restaurointi mahdollista, joskin työlästä. Erityisesti vanhoissa
Gottliebeissa käytetty punainen muste (todellakin ne lasit ovat musteella painetut)
tahtoo hilseillä ja haalistua. Mikäli laajoilta alueilta on maali pois, harkitse
uudelleen koko koneen hankkimista. Taulun lasi kun on kaikkein näkyvin osa flipperissä.
Joitain laseja voi löytyä käytettyinä, ja joidenkin suosittujen klassikoiden laseja
on tehty reprotyönä. Näitä voi kuitenkin olla hankala löytää...
Maalin hilseilyn lasista näkee parhaiten takapuolelta. Sinne lasin takapuolelle
taas pääsee eri valmistajien koneissa vähän eri tavoilla. Yleensä taulun sisällä,
yläreunassa, on pari lukitusvipua, jotka avataan vetämällä ulospäin. Tämän jälkeen
Williamsin koneissa voi taulun lasin nostaa etukautta pois. Ole VAROVAINEN!
Gottliebin yhden pelaajan ns. wedgehead- ja vanhoissa Ballyissä lasi on ruuvattavilla
klipsuilla kiinni taulussa, ja sensijaan koneistolevy, se, jossa numerokiekot ja releet
ovat kiinni, kallistuu taaksepäin. Tässä vaiheessa, mikäli taulu ei ole kiinni koneessa,
kaatuu se herkästi. Taskulampulla katselemalla näet takaa helposti paljonko maalia
lasista puuttuu ja voit arvioida voiko sitä korjata.
Paperitavaraa
Koneissa on ollut tehtaalta lähtiessä mukana kytkentäkaavio, pieni ohjekirjanen ja
ohje- ja vapaapeli- sekä hinnoittelulipukkeita. Mikäli nämä ovat vielä tallella,
on koneesta luultavasti muutenkin pidetty huolta. Usein ne kuitenkin puuttuvat.
Moniin peleihin on vielä saatavana kytkentäkaavioita esim.
Mr. Pinball:lta, paljon auttaa jo sekin,
jos löydät edes jonkun toisen samanikäisen pelin kytkiksen. Kaavio helpottaa
vianhakua muttei ole ihan välttämätön. Ohje- ym. lipukkeet voit tehdä tietokoneella,
jos jostain, esimerkiksi netistä saat selville niiden alkuperäiset tekstit.
Lopuksi
Huolimatta siitä mitä edellä kirjoitin, on tietysti sinun itse päätettävä minkälaisen
pelin haluat ja kuinka paljon korjaustyötä olet valmis tekemään. Jos yleensä olet
hankkimassa EM-flipperiä, osoittaa jo se jonkinasteista harrastuneisuutta. Vaikket
vielä osaisikaan korjata konettasi, tulet kyllä oppimaan perusasiat - ja aina voit
kysellä neuvoja muilta harrastajilta. Ensimmäistä EM-konetta hankkiessa ehkäpä
kannattaa yrittää löytää edes suunnilleen toimiva. Korjaus on paljon helpompaa jos
on nähnyt toimivan laitteen ja tietää miten sen kuuluu käyttäytyä. Toinen peli voikin
sitten jo olla haastavampi. Jos sinulla on mukavasti varastotilaa, kannattaa haalia
muutama korjauskelvoton kone varaosiksi. Onnea kuitenkin sen ensimmäisen koneen hankintaan!
Opettavaisen tarinan aihe: Bueschel: Pinball 1
Takaisin